| Авторы: | Linus (e-mail), HeyYou, Hel Borne |
|---|---|
| Локализация: | РЫЖАЯ ВЕДЬМА (e-mail) |
| Версия: | 9.6 RC |
| Требования: | Oblivion + Shivering Isles + OBSE 18+ |
Данный мод добавляет в игру несколько различных арбалетов и болты к ним. Все это добро можно обнаружить на NPC, в "луте" и у торговцев на просторах Сиродила и Дрожащих островов. Принцип работы арбалетов такой же, как и у обычных луков, однако они дают большое преимущество неопытным стрелкам, ибо уровень навыка стрельбы не влияет на урон, наносимый арбалетами. Таким образом, у вас появляется шанс завладеть действительно мощным и смертоносным оружием.
Впрочем, не все так радужно. Во-первых, у арбалетов очень медленно натягивается тетива, что может решить исход боя не в вашу пользу. Впрочем, эта проблема относительно решаема повышением параметра силы (чем он больше, тем персонаж будет быстрее натягивать тетиву) и подбором "правильного" типа арбалета (чем мощнее арбалет, тем медленнее у него натягивается тетива). Во-вторых, арбалеты нельзя заряжать стрелами, только болтами соответствующего типа. В-третьих, помните, что арбалет нельзя использовать с наскока. Хотите сделать выстрел? Лучше сразу полностью натяните тетиву, иначе рискуете потерять время и, возможно, жизнь.
В целом, арбалеты – прекрасное оружие, обладающее внушительным уроном, которое идеально подойдет для тех, кто не хочет тратить долгие часы на повышение навыка стрельбы из лука. Но не забывайте, что при всех ценных плюсах у арбалетов есть и свои минусы, которые стоит учитывать при выборе тактики боя.
Данный мод не затрагивает уровневые списки и какие-либо предметы из стандартной игры, поэтому отлично уживается с различными "глобалками" вроде FCOM, OOO, MMM, Frans, TIE и прочими.
Однако мод несовместим со следующими плагинами:
Возможные проблемы:
Запустите OblivionLauncher, зайдите в раздел "Файлы данных" и уберите галочку напротив названия плагина, используя двойной клик.
HeyYou for continuous development, testing, and support of the scripts.
Hel Borne for continuous development, testing, and support of the models.
Sjors Boomschors for the original concept that spawned this mod.
Scruggswuggsy the Ferret for the first working Oblivion crossbow script.
My Wife for putting up with me while I was developing this version.
Bethesda Softworks for a magnificent game and construction set.
Bethsoft Forums for support and feedback.
NIF Skope for an outstanding nif editing tool.
3D Studio Max for the excellent modelling software.